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GlГјcksspiel Mit Karten


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On 03.08.2020
Last modified:03.08.2020

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GlГјcksspiel Mit Karten

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Die besten Trinkspiele haben wir in unserer Top 5 der Trinkspiele mit Karten zusammengestellt! Trinkspiele mit Karten sind sehr beliebt.

Man braucht nur ein simples Kartendeck dafür und es gibt eine Vielzahl verschiedener Varianten! In dieser Hinsicht können wahrscheinlich nur Würfel-Trinkspiele mit ihnen mithalten.

Manchmal brauchst du auch einfach pures Glück. Eines haben die Trinkspiele mit Karten allerdings alle gemeinsam: mit zunehmendem Alkoholpegel macht man leichter einen Fehler und muss dann noch mehr trinken.

Geforderte Fähigkeiten : Taktik, Diplomatie, Glück. Übrige Karten werden während dieser Runde verdeckt beiseite gelegt. Reihum werden nun Karten mit dem Ziel ausgespielt, den Stich zu machen: also mit der höchsten Karte alle anderen Karten zu überbieten.

Dabei zählt nur eine höhere Karte der gleichen Farbe also Kreuz, Pik, Herz, Karo als höher, Karten einer anderen Farbe als der zuerst Angespielten zählen nichts, also wie 0.

Die einzige Ausnahme besteht, wenn ihr mit einer Trumpffarbe spielt. Aber dazu später mehr! Kann oder will man keine Karte dazu legen, darf man auch passen!

Anika spielt eine Kreuz, Basti legt einen Pik-Buben darauf. Ein Bube ist zwar höher als eine Zehn, aber da er eine andere Farbe im Sinne von Kartensymbol!

Clara passt, Daniel legt das Kreuz-As. Daniel hat den Stich gewonnen. Jeder gewonnene Stich wird zur Seite gelegt und der Spieler der ihn gemacht hat, darf als Nächster ausspielen, in diesem Fall also Daniel.

Die nachfolgenden Spieler müssen dann jeweils genauso viele Karten hinlegen, und damit alle gespielten Karten überbieten um den Stich zu machen!

Da das unter Umständen nicht so einfach ist, passiert es hier häufiger, dass alle anderen Spieler passen und der Spieler gleich nochmal an der Reihe ist.

Bastian spielt Pik-9 und Herz-9 aus. Clara und Daniel passen beide, aber Anika legt eine Pik und eine Herzdame. Damit überbietet sie also beide angespielten Karten in der richtigen Farbe und der Stich gehört ihr.

Wie ihr seht, müssen die überbietenden Karten aber nicht den gleichen Wert haben! So gesehen ist Arschloch das politischste aller Trinkspiele mit Karten.

Der vorletzte Spieler bekommt die fragwürdige Ehre, das Vize-Arschloch zu sein, und wer dann noch übrig bleibt, ist das titelgebende Arschloch.

Und jetzt kommt die wirklich fiese Seite des Spiels, denn wie im wahren Leben, wird in Hierarchien immer nach unten getreten bzw.

Jeder Spieler darf allerdings pro Runde nur einen anderen Spieler zum Trinken verdonnern, der in der Hierarchie unter ihm steht.

Richtig garstig ist es, wenn man das Arschloch ist und alle höheren Ämter einen zum trinken auffordern, man also alles abbekommt. Allerdings ist es so, dass es umso schwerer ist hochzukommen, je weiter unten man ist.

Der Spieler, der gerade Arschloch ist, teilt in der nächsten Runde die Karten aus. Dann MUSS er seine beiden höchsten Karten dem Präsidenten geben, und bekommt von ihm zwei andere Karten dafür, die der Präsident aussuchen kann.

Ebenso MUSS das Vize-Arschloch seine höchste Karte an den Vize-Präsidenten abtreten und bekommt von ihm eine seiner Karten zurück.

Der Präsident eröffnet die neue Runde und spielt als Erster aus. Zieht dafür jede Runde vor dem Austeilen eine Karte und zeigt sie allen.

Diese Farbe ist für die kommende Runde Trumpf. Ein sehr ähnliches Spiel ist das russische Durak , in Polen auch als Duren bekannt. Die Regeln sind noch ein bisschen komplexer, aber man versteht dennoch sehr schnell das Spiel, und wenn man Arschloch schon kann, ist es umso leichter.

Getränk : Bier, Wein, Schnaps, Cocktails… es ist ganz euch überlassen! Geforderte Fähigkeiten : Glück, Aufmerksamkeit, Fantasie.

Der Grund: es ist sehr einfach zu spielen, dabei aber extrem abwechslungsreich und lustig und fordert die Fantasie der Mitspieler.

Also genau das richtige Trinkspiel für alle, die es fantasievoll mögen und das nicht nur wegen den Assoziationen zum Königsbecher wie Fantasy, König Artus und der Heilige Gral.

Der bleibt anfangs allerdings leer und füllt sich erst im Laufe des Spiels. Spielregel zur Folge hat. Oder ihr spielt dieses Trinkspiel so, dass immer derjenige, der zuletzt trinken muss, die nächste Karte zieht.

Der Spieler, der eine 2 gezogen hat, sucht sich eine Kategorie bzw. Säugetiere, Popstars, Kleidungsstücke, Städte in Asien und nennt selbst den ersten Begriff dazu.

Also zum Beispiel: Säugetiere — Elefant, Popstars — Beyonce, Kleidungsstücke — Bluse, Städte in Asien — Peking. Nun müssen die Spieler reihum jeweils ebenfalls einen Begriff aus dieser Kategorie nennen.

Wem keiner mehr einfällt, oder wer einen bereits genannten Begriff noch einmal nennt oder sich sonst wie vertut, muss einen Schluck trinken.

Dann zieht der Nächste eine Karte. Wer eine 3 zieht, darf sich ein beliebiges Wort aussuchen z. Hose und nun müssen die anderen reihum jeder ein Wort nennen, das sich darauf reimt z.

Dose, Rose, Mimose nennen. Wem nichts mehr einfällt oder einen Begriff wiederholt, muss trinken! Sobald er eine Frage stellt und jemand ihm antwortet, muss dieser trinken!

Zunächst geht es also einfach damit weiter, dass die Mitspieler reihum Karten ziehen und die damit verbundenen Regeln ausgeführt werden. Die Sphinx kann und soll nun immer wieder versuchen, den anderen Mitspielern Fragen zu stellen.

Wer aus Versehen darauf antwortet, muss trinken! Sobald ein anderer Spieler eine weitere 4 zieht, bekommt dieser den Titel der Sphinx.

Wer eine 5 zieht, darf sich eine Zahl zwischen 3 und 9 und ein beliebiges Wort aussuchen. Nun wird reihum gezählt und das in einem gleichbleibenden Rhythmus wie das Ticken einer Uhr oder eben einer Zeitbombe!

Jedoch muss bei jeder Zahl, die durch die ausgewählte Zahl teilbar ist, oder in der diese Ziffer vorkommt, nicht die Zahl sondern das Wort genannt werden.

Beispiel: Alex hat eine 5 gezogen und wählt die Ziffer 4 und das Wort Porno. Jetzt wird reihum gezählt: 1, 2, 3, Porno, 5, 6, 7, Porno, 9, 10, 11, Porno, 13, Porno, 15, Porno, 17 usw.

Wenn sich einer der Mitspieler vertut, oder nicht rechtzeitig die richtige Zahl bzw. Wort sagt, geht die Zeitbombe hoch: Derjenige muss trinken! Absolute Notfälle sind natürlich von dieser Regel ausgenommen.

Wer diese Karte zieht wird zum Däumling, eine Rolle die vergleichbar mit der Sphinx bzw. Der Däumling darf beliebig oft und nach Lust und Laune seinen Daumen auf die Tischkante legen.

Dann müssen alle anderen ebenfalls ihren Daumen auf die Tischkante legen. Der Letzte, der es checkt, muss trinken. Die 9 ist aus gutem Grund die beliebteste Karte bei diesem Spiel!

Denn wer sie zieht, darf sich selbst eine beliebige Regel ausdenken, die dann das gesamte restliche Spiel über gilt.

Eurer Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt! Besonders lustig ist es, wenn schon mehrere 9en gezogen wurden, weil dann die Wahrscheinlichkeit steigt, dass jemand die ein oder andere vergisst und trinken muss.

Der Spieler darf an die übrigen Mitspieler zehn Schlucke verteilen. Hierbei gelten wie immer jegliche Regeln. Der Spieler, welcher den zweiten König zieht, füllt das Glas bis zur Hälfte, der dritte zu drei Vierteln.

Joker dürfen wie auch bei anderen Kartenspielen für jede beliebige andere Karte eingesetzt werden. Geforderte Fähigkeiten : Schnelligkeit, Aufmerksamkeit.

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