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Cuba Spiel

Review of: Cuba Spiel

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5
On 13.01.2021
Last modified:13.01.2021

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Die Ereigniskarte bestimmt dabei die Reihenfolge, in der die Fraktionen die Möglichkeit haben, in diesem Zug aktiv zu werden oder eben nicht. Pro Zug können höchstens zwei der vier Fraktionen aktiv werden.

Entscheidet sich ein Spieler, den Zug mit der eigenen Fraktion auszuführen wird die Fraktion damit automatisch für den nächsten Zug gesperrt.

Da die als nächstes zu spielende Ereigniskarte schon sichtbar ist, kann es je nach Spielsituation günstiger sein, den aktuellen Zug auszusetzen zu passen , um sich die Ereigniskarte der kommenden Runde zu sichern.

So kann ein Ereignis der Karte gespielt werden davon gibt es auf jeder Karte zwei, jeweils meist vorteilhaft für eine von zwei gegensätzlich agierenden Fraktionen oder die fraktionsspezifischen Operationen entweder vollständig oder eingeschränkt.

Mit der Auswahl der Aktion bestimmt der Spieler gleichzeitig, welche Aktionen für die zweite aktiv werdende Fraktion zur Verfügung stehen werden.

Je mächtiger die eigene Auswahl, desto mehr Optionen stehen dem zweiten Spieler frei. Cuba Libre wurde im November erstmals im verlagsinternen Crowdfunding-Projekt P angekündigt, noch bevor der Vorgänger Andean Abyss überhaupt ausgeliefert wurde.

Da man sich zunächst unsicher war, ob das neuartige Spielprinzip überhaupt angenommen werden würde, der Vorgänger Andean Abyss sollte erst im Jahr darauf veröffentlicht werden, dachte man zunächst daran, das Spiel eventuell als Magazin-Spiel in minderer Qualität zu veröffentlichen, bevor man sich doch dazu entschloss ein vollwertiges Brettspiel zu entwerfen.

Im Jahr wurde eine zweite Auflage produziert, eine dritte ist seit ebenfalls erneut im PProjekt angekündigt. Besonders der Fokus auf asymmetrische Situationen, die aus den verschiedenen Aktionen der unterschiedlichen Fraktionen resultieren und den verschiedenen Siegbedingungen wird häufig gelobt und hervorgehoben.

Im Herbst wurde die Erweiterung aus Zeitgründen des Entwicklers zurückgezogen. Dieser kündigte an, die Dateien, sobald sie fertig sein sollten, frei zur Verfügung zu stellen, damit Interessierte sich die Erweiterung selbst basteln können.

Kategorien : Spiel Brettspiel. Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

Genre: Strategie, Aufbau Erscheinungsjahr: Verlag: eggertspiele.. Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe, erhält 5 Handkarten, ein Spielertableau, welches seinen Besitz an Landwirtschaftsflächen, Gebäuden, Lagervorräten etc.

Auf der Zählleiste, die rund um den Spielplan führt, werden Siegpunke gezählt. Siegpunkte zu erzielen, ist das eigentliche Spielziel von "Cuba". Gespielt werden 6 Spielrunden.

Zu Beginn einer Runde werden 4 Gesetze von den Gesetzkartenstapeln aufgedeckt. Diese dienen zunächst nur der Information. In jeder Spielrunde gibt es nun in der "Aktionsphase" 4 Durchgänge, in denen die Spieler jeweils abwechselnd eine ihrer 5 Handkarten ausspielen und die damit verknüpften Aktionen ausführen.

Die Handkarten zeigen verschiedene Personen. Spaltenkombination vorkommen und legt sie in den Vorhof; nutzen darf er sie noch nicht!

Baustofffeld aufgeben sowie Roh- und Baustoffe bezahlen. Die Gebäude haben alle unterschiedlichste Funktionen: Manche bringen Geld, manche produzieren Waren, andere bringen wichtige Siegpunkte ein - jedoch nur, wenn sie aktiviert werden durch den "Vorarbeiter".

Dies gilt für Roh- und Baustoffe, die dadurch vom Vorhof in das Lager gesetzt werden andernfalls würden sie nämlich nach der aktuellen Spielrunde verfallen!

Pro Spielrunde werden 4 Durchgänge gespielt; d. Die Ziffer, die diese Karte trägt, ist nun entscheidend für den nächsten Teil einer Spielrunde.

In der "Parlamentsphase" werden die übrig gebliebenen Handkarten aufgedeckt. Die aufgedruckten Ziffern stellen "Stimmen im Parlament" dar.

Wer nicht liefern will oder kann, passt. Ist die Nachfrage aller Waren erfüllt alle Würfel auf dem Wert 0 folgt die nächste Runde und das Schiff wird um ein Feld weiter gezogen.

Der Spieler, der die Abfahrt des Schiffes ausgelöst hat, nimmt sich die fünf Würfel und legt nach dem Wurf vier Würfel auf die Nachfragefelder.

Ist die Nachfrage noch nicht erfüllt, bleibt das Schiff im Hafen und der Warenwertmarker wird um ein Feld nach rechts gezogen. Erreicht der Marker die karierte Flagge, läuft das Schiff sofort aus.

Gerne wird aber auch das Hafenfeld übersprungen z. Allerdings wird auch hier der Warenwertmarker um ein Feld nach rechts gezogen. Holz bildet eine besondere Warensorte, welches immer auf das Schiff geladen werden kann.

Anstelle einer nachgefragten Warensorte liefert man es aus und erhält unabhängig von der Position des Warenwertmarkers immer nur einen Siegpunkt für jedes Holz.

Das Spiel endet sofort mit der Abfahrt des 7. Für je drei Waren gibt es jeweils noch einen Siegpunkt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Durch die immer wieder neue Auslage der Plättchen kann man sich nie eine einheitliche Strategie zu Recht legen.

Viel wichtiger als Gebäude und Cubaner sind die Waren, die man wirklich nie aus dem Auge verlieren sollte. Gerade zu Zweit kann man so immer erkennen, welche Waren der Mitspieler hat.

Aber auch mit mehr Spielern kann man gut abschätzen, ob ein Spieler eine Warenlieferung durch das Hafenfeld ansteuert. So dreht das Auto auch gerne noch einmal oder sogar ein weiteres Mal seinen Kreis, was nicht jedem Spieler gefallen dürfte.

Mit einigen Plättchen kann man die Mitspieler schon etwas ärgern. Etwas Glück gehört schon dazu, denn nicht immer landet das Auto zum gewünschten Zeitpunkt im Hafen.

Naja, zum Glück gibt es sieben Runden, denn nicht jede Schiffsausfahrt verläuft so wie gewünscht. Durch das immer wieder neue Platzieren der Plättchen entwickeln sich immer neue Runden, die lediglich zu Zweit von nicht all zu hohem Glücksfaktor geprägt sind.

Angelehnt an die Cuba Reihe gefällt uns diese Illustration wirklich sehr gut. Die Anleitung ist gut strukturiert und bereits nach kurzem Lesen der Anleitung kann eine Partie beginnen.

Jede gewählte Personenkarte erlaubt dem Spieler dabei die Ausführung von bestimmten Handlungsmöglichkeiten Ernte, Hausbau, …. Edition Spielwi. Blackrain79 Spielanleitung. Day at the Races. Propaganda-Karte eingemischt werden. Erreicht der Marker die karierte Flagge, läuft das Schiff sofort aus. Damit wird eine Genie Slot gestartet und alle Spieler können Waren auf das Liz Carr Deutsch laden. Spaltenkombination vorkommen und legt sie in den Vorhof; nutzen darf er sie noch nicht! Zu Beginn einer Runde werden 4 Gesetze von den Gesetzkartenstapeln aufgedeckt. Juli 10bet Casino allem in Terror und Sabotage. Juli und das Directorio Revolucionariodie beide das bestehende Regime bekämpfen. Doch auch ein Spiel ohne Spiele Deutsch neuen, bahnbrechenden Mechanismus kann sehr gut sein, also will ich das Spiel jetzt noch nicht verurteilen. Bei dem Spiel handelt sich um ein karten-gesteuertes Brettspiel, das zu Tanki Online Spielen Familie der Konfliktsimulationen Kosims gezählt wird und bei dem die Spieler eine der vier Fraktionen im kubanischen Bürgerkrieg übernehmen. So dreht das Auto auch gerne noch einmal oder sogar ein weiteres Mal seinen Kreis, was nicht jedem Spieler gefallen Wie Schwer Ist Ein FuГџball. Irgendwann hat man Cuba Spiel erforderlichen Erfahrungen Mit SofortГјberweisung zusammen und steuert je nach Situation und Spielverlauf direkt Siofok Palace das Hafenfeld. Um das Spiel mit weniger als vier Spielern spielbar zu machen, gibt es spezielle Regeln und Ablaufdiagramme, um die nicht von Mitspielern übernommenen Fraktionen automatisch handeln zu lassen. Siegpunkte zu erzielen, ist das eigentliche Spielziel von "Cuba". In jeder Spielrunde gelten zwei Gesetze, die zuvor im Parlament verabschiedet wurden. Title: Spieleanleitung - Cuba Author: Steffi Created Date: 10/8/ PM Keywords: Spielanleitung, Cuba, Michael Rieneck, Stefan Stadler, eggertspiele, Nach dem erfolgreichen Spiel Cuba geht es mit Santiago de Cuba in ein neues Abenteuer. Die Vielzahl an Plättchen sorgt für unterschiedliche Handlungsmöglichkeiten, doch das Sammeln von Waren und deren Abgabe sollte zum richtigen Zeitpunkt erfolgen.7/10(2). 9/9/ · Beim eigentlichen Spiel bestimmen vier der fünf Würfel, vom ersten Spieler gewählt, die vom im Hafen liegenden Handelsschiff ausgehende Nachfrage nach den verschiedenen Waren. Er muss dann zunächst mit dem Auto zu einem Cubaner (zwecks Ankauf von Waren) oder in den Hafen fahren und im Anschluss ein Gebäude besetzen und dessen Funktionen nutzen, sofern er nicht in den Hafen /5(13).
Cuba Spiel Der Spieltisch ergänzt den wunderschönen Spielplan von "Cuba" Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe, erhält 5 Handkarten, ein Spielertableau, welches. Cuba ist ein strategisches Spiel für 2 bis 5 geschäftstüchtige Insulaner, das mit seinem karibischen Ambiente die Spieler in seinen Bann zu schlagen weiß. Spielvariante. CUBA. Ein strategisches Spiel für 2 – 5 geschäftstüchtige Insulaner von Michael Rieneck und Stefan Stadler. Cuba vor der Revolution: Unter turbu. Brettspiel-Rezension vom Spiel Cuba von Michael Rieneck und Stefan Stadler erschienen bei eggertspiele im Jahr Inklusive zahlreicher Bilder vom Spiel. Aber tun wir doch einfach mal so, als kennen wir diese anderen Spiele nicht Wird eine Architektenkarte ausgespielt, hat man die Wahl aus 25 Gebäuden. Du kannst selbst Basel Casino, welche Kategorien du zulassen möchtest.

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