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World In Conflict Nachfolger


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On 08.12.2020
Last modified:08.12.2020

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World in Conflict (oft als WiC abgekürzt) ist ein von Massive Entertainment entwickeltes und von Sierra Entertainment veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel für. World in Conflict () Als geistiger Nachfolger von Ground Control 2 zelebrierte das Echtzeit-Strategiespiel den totalen Krieg (UdSSR vs. World in Conflict: Complete Edition Deutsch: "World in Conflict" ist ein anspruchsvolles Strategie-Spiel, dessen Story zur Zeit des kalten Krieges.

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Zwar spielt hier in der Bewertung die Ideologie keine Rolle, da es sich um ein fiktives Spiel in einer fiktiven Welt handelt, jedoch wird die Dramaturgie hier leider sehr einfach abgewatscht.

So ist der Gegner von Anfang an hinterlistig und frisst Kinder. Dabei hätte dieses Szenario doch weitaus mehr bieten können als Pathos.

Den Krieg um wichtige Ressourcen etwas, wie Erdöl oder Uran. Denn warum der Feind ausgerechnet vor Seattle steht, können wir auch nur vermuten.

Zudem kommt, aufgrund der fehlenden Motivation der Russen, selten mehr auf, als verwunderte Weltuntergangsstimmung. Hier war deutlich mehr drin.

Hier hätte es sicherlich nicht geschadet, wenn auf ordentliche Szenen gesetzt worden wäre, um das noch unverbrauchte Thema glaubhafter zu inszenieren.

Muss das in einem Kriegsspiel unbedingt sein? Dabei ist keinesfalls alles an der Geschichte und deren Umsetzung negativ. Dabei ist die Geschichte, die der schwedische Macher hier erzählt zwar nicht besonders gut, jedoch zeigt sie ein ums andere Mal, die Schrecken des Krieges.

Umfangreich und detailreich wird uns das gesamte Spektrum eines solchen Szenarios nähergebracht. Und das auf anspruchsvolle Weise. So verfügen wir immer wieder über Funkkontakte, die eine extrem stimmungsvolle Atmosphäre schaffen.

Mal sind diese gespickt mit Sarkasmus, ein anderes Mal erwarten uns Hiobsbotschaften oder wir werden Zeuge von Machtkämpfen zwischen einzelnen Offizieren.

Diese Abwechslung sorgt für eine ausgewogene Dynamik, welche sich absolut in das Spielgeschehen einfügt und die erlebten Szenen noch authentischer wirken lässt.

Die Missionen hierbei spielen sich angenehm abwechslungsreich. Hier hätten wir uns ein wenig mehr Freiheit in der Erfüllung der Zielvorgaben gewünscht.

Insbesondere in der Art und Weise, wie wir die Ziele erreichen könnten. So folgen wir oftmals einem recht eingeschränkten Weg.

Dennoch steckt auch hier im Detail ordentlich Dynamik. So kämpfen wir gerade noch in Amerika, da dürfen wir uns auch schon auf dem europäischen Schlachtfeld auszeichnen.

Jeder Partei stehen die gleichen Klassen und Truppentypen zur Verfügung, lediglich die Modelle und Uniformen unterscheiden sich.

Die erste Einheitenklasse stellen die Panzertruppen dar. Im Gegenzug sind sie langsam und sehr anfällig gegenüber Luftangriffen und Raketenschützen.

Infanteristen zählen zu den vielseitigsten Truppentypen. Zum einen können sie gut die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen und sich z.

Zum anderen verfügen sie über ein vielfältiges Waffenarsenal, darunter MGs , Raketenwerfer und Scharfschützengewehre. Ferner sind sie in der Lage, Sprengfallen zu errichten.

Allerdings ist die Infanterie sehr verwundbar, gerade im offenen Gelände. Lufteinheiten sind schnell und im Falle des schweren Kampfhubschraubers enorm kampfstark.

Unterstützungsfahrzeuge umfassen Fahrzeuge, die am Kampf nur in spezialisierter Weise teilnehmen können, etwa Flakpanzer und Raketenwerfer.

Diese Fahrzeuge sind gut dafür geeignet, Bodentruppen zu unterstützen, jedoch auf sich allein gestellt beinahe wehrlos. Die Einheiten sind nach Truppentypen, z.

Jeder Truppentyp verfügt über bis zu zwei Spezialwaffen, eine offensive und eine defensive. Offensive umfassen Raketen mit besonderen Sprengköpfen oder Schnellfeuergewehre.

Zu den defensiven Waffen zählen Rauchgranaten und Täuschkörper. Zu diesem Zeitpunkt waren bei dem Studio mehrere Titel in der Entwurfsphase.

World in Conflict wies zwei Besonderheiten auf. Zum einen war dies die beinahe vollständige Zerstörbarkeit der Umgebung. Daher beschloss Massive, die Entwicklung des Spiels weiter voranzutreiben.

World in Conflict wurde am 5. April von Sierra Entertainment erstmals offiziell angekündigt. Als Besonderheiten nannte die Firma ein frisches Szenario aus dem Kalten Krieg, ein actionreiches Spielkonzept und eine komplett frei bewegliche Kamera.

Daher begannen die Entwickler eine komplexe Kampagne zu implementieren, wozu der Autor und Spiele-Desginer Larry Bond angeworben wurde. In technischer Hinsicht greift World in Conflict auf damals fortschrittliche Grafiklösungen zurück, z.

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3 Gedanken zu „World In Conflict Nachfolger“

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